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/ PC Zone 96 / PC Zone #096.7z / Dppcz1200.mdf / Demos / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / scripts / test_level.gls < prev    next >
Text File  |  2000-09-09  |  4KB  |  239 lines

  1. /************/
  2. /* INCLUDES */
  3. /************/
  4.  
  5. // n.b. when multiple inclusion is prevented some of these will be automatically included by others as required
  6.  
  7. // default things to inherit our objects from
  8.  
  9. #include "defaults.gsh"
  10.  
  11. // good guys
  12.  
  13. #include "frend.gsh"
  14. #include "hark.gsh"
  15. #include "gunlok.gsh"
  16. #include "elint.gsh"
  17. #include "maskelyn.gsh"
  18.  
  19. // bad guys
  20.  
  21. #include "claw.gsh"
  22. #include "stalker.gsh"
  23. #include "drone.gsh"
  24. #include "centipede.gsh"
  25. #include "walking_mine.gsh"
  26. #include "reaper.gsh"
  27. #include "scuttler.gsh"
  28. #include "cronos.gsh"
  29. #include "thruster.gsh"
  30. #include "lob.gsh"
  31. #include "runner.gsh"
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  33. #include "scythor.gsh"
  34. #include "reapor.gsh"
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  36. #include "massacrete.gsh"
  37. #include "archore.gsh"
  38. #include "adversor.gsh"
  39. #include "bombhead.gsh"
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  41. #include "pulsox.gsh"
  42. #include "obliteron.gsh"
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  44. #include "scarflash.gsh"
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  46. #include "baddie_silo.gsh"
  47.  
  48. // neutral things
  49.  
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  51. #include "tumbleweed.gsh"
  52. #include "crate.gsh"
  53. #include "satellite_wall_frag.gsh"
  54. #include "superbox.gsh"
  55. #include "walln_multifrag.gsh"
  56. #include "blobarrelfrag.gsh"
  57. #include "technocrate.gsh"
  58.  
  59. // fires
  60.  
  61. #include "carfire.gsh"
  62. #include "oilfire.gsh"
  63. #include "redlight.gsh"
  64.  
  65. /*********/
  66. /* NOTES */
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  68.  
  69. /**********/
  70. /* SHAPES */
  71. /**********/
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  73. // world objects
  74.  
  75. shape Shp_riga
  76. {
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  78.     name "RIGA"
  79. }
  80. shape Shp_rigb
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  82.     file "levels\test_level.rif"
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  95. shape Shp_rige
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  100. shape Shp_rigf
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  132. /**********/
  133. /* ROLES  */
  134. /**********/
  135.  
  136. // world objects
  137.  
  138. role Rol_riga : Rol_PlacedObject
  139. {
  140.     shape Shp_riga
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  189. role Rol_sphere : Rol_PlacedObject
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  195. /***********/
  196. /* THE MAP */
  197. /***********/
  198.  
  199. map /* _THE_ map - doesnt need a label */
  200. {
  201.     file "levels\test_level.rif"
  202.     name "Land"
  203.     bitmap none // obsolete
  204.     camera plane none
  205.     max camera distance 100 // TBD exactly
  206.  
  207.     // PLAYERS TROOPS
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  211.  
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